WarungLite

Poin 6. Analisis SWOT dan BMC

Analisis SWOT

Strengths Weaknesses
  • Offline, tanpa akun dan kuota
  • Sederhana, berbahasa Indonesia
  • Tanpa server, biaya rendah
  • Belum ada sinkron cloud
  • Data hilang bila ponsel rusak tanpa cadangan
  • Hanya Android, merek baru
Opportunities Threats
  • 14,44 juta UMKM perdagangan
  • Digitalisasi UMKM dan QRIS
  • Kemitraan kampus, pasar, dinas
  • Kompetitor bergratis (Kasir Pintar, Qasir, BukuWarung)
  • Kebiasaan mencatat manual
  • Perubahan kebijakan Play dan AdMob

Business Model Canvas

Blok Isi
Customer Segments Warung, toko kelontong, toko sembako, kios, pedagang pasar skala mikro
Value Propositions Kasir dan stok offline, mudah dipelajari, gratis untuk dasar, laporan untung, peringatan stok
Channels Google Play (ASO), media sosial, WhatsApp, demo di pasar, website
Customer Relationships Layanan mandiri, dukungan WhatsApp, video tutorial, referral
Revenue Streams Iklan AdMob, langganan Pro, onboarding berbayar, sponsor katalog (rencana)
Key Resources Tim dan kode sumber, akun Play dan AdMob, website
Key Activities Pengembangan, dukungan pengguna, konten dan promosi, pengujian
Key Partners Kampus/LPPM, paguyuban pedagang, dinas koperasi dan UKM, distributor, Google
Cost Structure Waktu tim, Play Console, domain dan hosting, promosi, perangkat uji